本来想发在频道的,腾讯不当人发不出去,写都写好了总要找个地方发吧
(资料图)
心血来潮玩了玩,说是现在偏真实类型的模型很火,就跑去c站下了个模型,用promo拉回anime风格
跑出来是这效果
就是手指依然不行,试了试img2img的修复功能,还凑合,但是限制比较大,碰到画面色彩丰富的就寄了,而且出的图跟演示效果不一样啊,差太多了
所以根据模型上传者提示,我下载了该模型的vae,效果马上不一样了
可见色彩表现如何,很大程度上取决于你用了哪个vae
但是效果依然不理想啊,出图很随机而且手还是很拉,所以开始试着用新出的controlNet和openPose这两个插件,可以参考这个油管视频 https://www.youtube.com/watch?v=MDHC7E6G1RA
安装好了上来就给我报错
\stable-diffusion-webui\venv\lib\site-packages\ffmpy.py", line 98, in run
raise FFExecutableNotFoundError(
ffmpy.FFExecutableNotFoundError: Executable 'ffmpeg' not found
我没学过python啊,不知道这是个什么情况,google了半天在AUTOMATIC1111的git上找到了一个和我碰到同样问题的网友,在回答的最下面有人说这是因为ffmpeg与win10/11兼容性差无法自动安装,需要手动下载并配置环境变量
于是我参照 https://www.thewindowsclub.com/how-to-install-ffmpeg-on-windows-10
手动配置了ffmege,还真可以,如果有用win10和win11的报这个错的,可以参考这个方法
随便挑了一张跑出来的图
使用controlNet读取图片姿势的功能
效果非常好,姿势基本差别不大
于是又从c站下载了别人做好的姿势,效果相当稳定
这张图没用Hires. fix功能,我显存不够内存溢出了(
显存够的还是建议开,优化很大
手指依然是个问题,但今天没时间搞了,手指骨架太新还没有人做。
看了下conrolNet的说明文档上的其他功能
controlNet是根据不同模型获取图片信息后,辅助ai进行画图
正好在b站上看到有人出了用controlNet画手的视频,就试了试
这里叠加了手势和姿势,且手部素材是用MMD做的,可以看出手势固定了,但效果还是不太理想,我寻思再和手势骨骼结合应该能更好,没时间试了,下次有时间再说吧